top of page

itch.io

  • Scaricalo per macOS

itch.io

  • Scarica le Risorse Grafiche

Il Videogioco del Test della Famiglia

Crea la tua Famiglia Immaginaria

Progetto di Tesi di Laurea in Editoria artistica
2021/2022

"Il gioco si basa sugli studi effettuati da L. Corman e V. L. Castellazzi sul Test del Disegno della Famiglia Immaginaria.

Analogamente al Test originale, ti verrà chiesto di creare una Famiglia utilizzando gli elementi che ho messo a disposizione.

Potrai creare una Famiglia con un massimo di sei componenti. Tuttavia non sentirti vincolato da questo numero.

Questa non è una prova di velocità. Hai a disposizione tutto il tempo che desideri."


Il mio obiettivo di tesi è stato quello di proporre uno strumento alternativo al Test del Disegno della Famiglia Immaginaria e testare le sue funzionalità, sostituendo la carta con uno spazio virtuale interagibile, e dove non è chiesto ad un paziente di disegnare una famiglia ma al giocatore di scegliere e assembrarne una.

DOVE GIOCARLO:

Disponibile solo per 🍎 macOS e in lingua 🇮🇹 italiana, vi si può accedere cliccando qui.
Seguire attentamente le Istruzioni di installazione in fondo alla pagina per il corretto funzionamento del gioco.

RISORSE GRAFICHE GRATUITE:

È possibile ottenere le Risorse Grafiche del gioco cliccando qui.

Il Pacchetto contiene 3989 combinazioni di personaggi (e qualche altro elemento come fiori, stelle, animali, Sole, Luna, nuvole).
Desideri inserire dei personaggi secondari all'interno di uno scenario ma sei stufo/a dei soliti tre sprite che si ripetono costantemente nella mappa?
Questo Pacchetto Risorse potrebbe essere la soluzione ai tuoi problemi!

■ TERMINI DI UTILIZZO:

1 –
Sei libero/a di utilizzare le mie risorse grafiche in progetti commerciali o non commerciali.
2 – Sei libero/a di modificare le mie risorse grafiche per il tuo progetto.
3 – Bisogna dare credito a Petit Len o ad Alessandra Petti, anche alle risorse grafiche modificate.

Il Videogioco del Test della Famiglia.png

Album di Famiglia

Benvenuto/a nella raccolta di foto di famiglia!

Qui sono custodite le preziose esperienze dei giocatori e le loro creazioni.

Vuoi aggiungere anche la tua?

Segui questi step:

  • Scarica il gioco qui (disponibile solo per macOS).

  • Avvia il gioco seguendo le Istruzioni di installazione in fondo alla pagina.

  • Scatta uno screenshot dello schermo di gioco quando ti verrà richiesto.

  • Invia una mail a petti.alessandra.97@gmail.com contenente lo screenshot se vuoi che venga aggiunto all'Album.

  • Lascia un commento o una recensione se vuoi farmi sapere cosa ne pensi!

Ti ringrazio per il tuo tempo e il gentile contributo!​

Bibliografia

AA.VV., Psicologia Conoscere se stessi e gli altri. Il libro dei Test, CURCIO, SD.

AA.VV., Psicologia Conoscere se stessi e gli altri. Volume 1, CURCIO, SD.

AA.VV., Arte e Arti terapie, I quaderni di PsicoArt – n. 2, AMS Acta AlmaDL, Dipartimento delle Arti, Università di Bologna, 2012.

APFELDORF M., WALTER C. L., KAIMAN B. D., SMITH W. J., ARNETT W., A method for the evaluation of affective association to figure drawings, Journal of Projective Techniques and Personality Assessment, 38, 1974.

ARGENTON L., TRIBERTI S., Psicologia dei videogiochi. Come i mondi virtuali influenzano mente e comportamento, APOGEO, 2013.

BOCCI F., LAZZERI M., Giochi e videogiochi fanno bene alla salute? Modalità ed esempi (ultima consultazione 19 Febbraio 2023).

CASTELLAZZI V. L., Il test del disegno della famiglia, Ottava Edizione, LAS, 2020.

CASTELLAZZI V. L., Il test di Rorschach. Manuale di siglatura e d’interpretazione psicoanalitica, Seconda Edizione, LAS, 2010.

COLOMBO B., Tutto psicologia e pedagogia, DE AGOSTINI, 2002 (prima edizione elettronica 2011).

CORTELLAZZO - ZOLLI, Dizionario etimologico della lingua italiana, 1989.

COULIANO I. P., ELIADE M., Dizionario dei simboli, JACA BOOK, 2017.

DEVOTO - OLI, Il vocabolario dell’italiano contemporaneo, 1971.

FERRARI S., Nuovi lineamenti di una psicologia dell’arte. A partire da Freud, CLUEB, 2012.

FREUD S., Introduzione alla psicoanalisi. Edizione integrale di riferimento, BOLLATI BORINGHIERI, 2012.

FREUD S., Opere. L’Io e l’Es e altri scritti. Volume 9, BOLLATI BORINGHIERI, 1977.

GEE J. P., What video games can teach us about learning and literature, Palgrave McMillan, 2003.

IANNICELLI G., I videogiochi e la con-fusione privato/pubblico: dall’ambiente domestico allo spazio della rete (ultima consultazione 22 Febbraio 2023).

MCGONIGAL J., Reality is broken, The Penguin Press, 2010.
MUSCARELLA L., Play therapy: il gioco come terapia (ultima consultazione 8 Marzo 2023).

PAGANI P.L., FERRIGNO G., Transfert e controtransfert nel “setting” adleriano, Rivista di Psicologia Individuale, 46, 1999.

PASANISI R., L’Arteterapia come psicologia clinica e psicoterapia: la psicoterapia (ultima consultazione 19 Febbraio 2023).

PASSI TOGNAZZO D., Metodi e tecniche nella diagnosi della personalità. I test proiettivi, GIUNTI, 2012.

PICHOT P., I test mentali, GARZANTI, 1956.
ROBERTI L., Il disegno della famiglia in ambito clinico e giuridico peritale. Guida pratica all’interpretazione, FRANCO ANGELI, 2014.
ROMANELLO I., Il colore: espressione e funzione. Guida ai significati e agli usi del colore in arredamento, architettura e design, HOEPLI, 2002.
TRECCANI, Dizionario enciclopedico italiano online (ultima consultazione 21 Febbraio 2023).

WORLD PSYCHIATRIC ASSOCIATION, 100 YEARS of Pierre Pichot (ultima consultazione 5 Marzo 2023).

bottom of page